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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / BALLERSP / FRUITS.PD / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  5KB  |  93 lines

  1. Dieses Spiel ist PD und darf beliebig kopiert und weitergegeben werden. Eine
  2. Änderung an einem der drei Files (Fruits.Prg/Quk.Dat/Info.Txt) ist aber
  3. nicht gestattet.
  4. Fruits läuft sowohl in Schwarz/Weiß wie auch in Farbe. (Allerdings nicht in
  5. der mittleren Auflösung !)
  6.  
  7. KURZANLEITUNG :
  8. Nach dem Programmstart erscheint das Titelbild. Mit Joystick oder Tasten kann
  9. folgendes eingestellt werden:
  10.   [S][1] oder Joystick rechts/oben  : Speed 1  (Zeitlupentempo)
  11.   [S][2] oder Joystick rechts/mitte : Speed 2  (normales Tempo)
  12.   [S][3] oder Joystick rechts/unten : Speed 3  (Monster schneller als Spieler)
  13.   [ ]    oder Joystick Feuertaste   : Spielstart
  14.   [q]                               : Quit
  15. Während dem Spiel sind folgende Aktionen möglich :
  16.   [LShift]    oder Joystick rauf    : Spielfigur bewegt sich nach oben
  17.   [Alternate] oder Joystick runter  : Spielfigur bewegt sich nach unten
  18.   [-]         oder Joystick links   : Spielfigur bewegt sich nach links
  19.   [RShift]    oder Joystick rechts  : Spielfigur bewegt sich nach rechts
  20.   [Control]   oder Joystick Feuer   : Ball wird geworfen
  21.   [ ] bis [w]                       : Pause (Anfang/Ende)
  22.   [7] bis [1]                       : Kontrast des Bildes (nur in Farbe)
  23.   [e]                               : Abbrechen und zurück zum Titelbild
  24.   [q]                               : Quit
  25. Ihre Aufgabe ist es ganz einfach, so viele Punkte wie möglich zu machen.
  26. Sie bekommen Punkte beim Sammeln von Früchten :
  27.                             Kirsche :  10 Punkte
  28.                             Zitrone :  20 Punkte
  29.                             Birne   :  50 Punkte
  30. oder beim Töten von Monstern (mit Ball/Apfel) :
  31.                        Nasenmonster : 20/40  Punkte
  32.                     Pflaumenmonster : 50/100 Punkte
  33. Wenn mit einem Apfel mehrere Monster direkt hintereinander getötet werden,
  34. werden die Punkte für jedes Monster mit einem bestimmten Faktor (s.u.)
  35. multipliziert. Beispiel : Ein Apfel trifft zwei Nasenmonster, dann ein
  36. Pflaumenmonster, dann wieder ein Nasenmonster.
  37. Punkte=40*1+40*2+100*4+40*8=40+80+400+320=840 Punkte !!!
  38. Der Faktor verhält sich wie folgt : 1,2,4,8,16,32,...
  39. Die Anzahl der Nasenmonster verhält sich so :
  40.                             Level 1 : bis zu zwei Nasenmonster
  41.                             Level 2 : bis zu drei Nasenmonster
  42. Pflaumenmonster gibt es nur eines.
  43. In das nächste Level kommt man, indem man alle Früchte des aktuellen Levels
  44. einsammelt. In dieser PD-Version gibt es allerdings nur zwei Level.
  45. Für den Spieler ist sowohl das Berühren mit Monstern tödlich wie auch fallende
  46. Äpfel auf dem Kopf.
  47. Alles weitere im Spielverlauf muß man schon selber herausfinden !
  48.  
  49.  
  50. Wem die PD-Version von Fruits zu langweilig wird, sollte sich bei mir die stark
  51. erweiterte Version beschaffen. (Die ist dann nicht mehr PD !!).
  52. Wichtigste Vorteile der erweiterten Version :
  53.    
  54.    - ZWEI SPIELER GLEICHZEITIG möglich (Joystick/Tasten). Zwei Modi :
  55.      A) Die beiden Spieler spielen zusammen
  56.      B) Die beiden Spieler spielen gegeneinander.
  57.    
  58.    - Es gibt anstatt zwei Monstertypen jetzt vier !! Zusätzlich :
  59.      A) Das BONUSMONSTER kommt, wenn der Fettfleck (Zuhause der Nasen) über-
  60.         fahren wird. Es wird als einziges Monster nicht vom Spieler angezogen
  61.         und bringt, wenn es mehrmals hintereinander getötet wird, immer mehr
  62.         Punkte. (20/40,50/100,100/200,200/400,400/800)
  63.      B) Der IGEL kommt, wenn seiner Meninug nach der Spieler zu lange braucht,
  64.         um alle Früchte einzusammeln. Er ist fast doppelt so schnell wie alle
  65.         anderen Lebewesen und läuft auf geradestem Wege auf den Spieler zu.
  66.         (100/200 Punkte)
  67.      
  68.    - Es gibt anstatt zwei jetzt SIEBEN LEVELS !!
  69.      Im siebten Level gibt es sowohl bis zu ACHT NASENMONSTER als auch bis zu
  70.      VIER PFLAUMENMONSTER GLEICHZEITIG !!
  71.      
  72.    - Weiterhin ist das Eintragen in den Hiscore und das Speichern desselben
  73.      möglich !
  74.      
  75.    - Auch eine ausführliche Anleitung mit genauester Charakterisierung der
  76.      einzelnen Monster und vielen Tips und Tricks ist dabei (auf Diskette)!
  77.  
  78. Wer diese große Version haben möchte, schicke mir bitte entweder :
  79.   A) Fünfzehn (15) DM samt einer Floppy und einer 1DM-Briefmarke oder einfach
  80.   B) Zwanzig  (20) DM zu!
  81. Dies wäre auch eine faire Art und Weise, mir die hunderte von Stunden zu
  82. honorieren, die ich für die Programmierung etc. gebraucht habe, für die ich
  83. aber bis jetzt noch keine müde Mark verdient habe !
  84.  
  85. Wenn jemand Interesse an dem Listing der großen Version hat, muß dann noch
  86. einmal zwanzig Mark dazulegen. (Megamax-Modula-2)
  87.  
  88. Meine Adresse :         Mathias Rauen
  89.                         Kastanienring 18c
  90.                         3360 Osterode/Harz
  91.                         (Deutschland)
  92.  
  93. Gottes Segen und noch VIEL SPAß mit Fruits !!!